三维虚拟空间中转头选中远离和靠近运动目标的操作特性差异
The Different Characteristics of Human Performance of Selecting Receding and Approaching Targets by Rotating Head in 3D Virtual Environment
- 作者:
邓成龙
1
耿鹏
1
蒯曙光
1,2
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作者单位:
- 通讯作者:
蒯曙光
Email:sgkuai@psy.ecnu.edu.cn
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提交时间:2022-04-22
摘要: 通过转头选中运动目标是虚拟现实(VR)中的常见操作,然而运动目标包含远离和靠近运动,确定两类操作的时间特性差异对设计高效的用户接口有重要的意义。本研究选取17名被试在VR中通过转头将球体光标快速准确地放入水平运动的球体目标内,并改变初始距离、目标容差和目标速度。总时间结果显示,远离运动的操作难度更大,初始距离和目标容差对远离和靠近运动的影响相似,目标速度对两类运动的影响相反。进一步将光标的移动过程划分为加速、减速和调整阶段,结果发现,远离运动的加速和减速时间大于靠近运动,但是两类运动的调整时间接近,并且只有目标容差对两类运动的影响一致。最后构建了总时间与三因素的函数模型,成功解释了两类运动的操作时间特性。本研究证明了远离与靠近运动具有不同的操作时间特性,为两类运动的独立交互设计提供了重要参考。
版本历史
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2022-04-22 11:32:03 |
ChinaXiv:202204.00143V1
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