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Your conditions: 2021-07-08(2)

1. chinaXiv:202107.00010 [pdf]

基于游戏行为的黑暗人格预测技术研究

吕思华; 陈雯雯; 张乙川; 朱廷劭
Subjects: Psychology >> Applied Psychology

[目的]本研究利用DOTA2游戏行为数据,实现对DOTA2玩家黑暗人格三维度的无侵入识别。[方法]本文利用Clarity 2解析包对DOTA2的游戏日志文件进行解析,提取玩家的游戏行为特征,并利用黑暗十二条量表对玩家的行为特征进行标注,采用机器学习的方法实现对黑暗人格三维度的识别。 [结果]结果发现,在马基雅维利主义、自恋和精神病态三维度上,采用高斯过程回归算法建立的模型在效度和信度上表现最佳,模型预测值与真实值之间的相关系数在0.31-0.45之间,重测信度在0.33-0.53之间。 [局限]本研究未将被试的言语行为特征纳入到建模过程中,使得游戏行为特征不够全面。 [结论]研究结果发现游戏行为数据能够帮助预测个体的黑暗人格,并且通过高斯过程回归建立的模型具有最高信效度。

submitted time 2021-07-08 Hits5166Downloads390 Comment 0

2. chinaXiv:202107.00009 [pdf]

基于过程数据的问题解决能力测量及数据分析方法

刘耀辉; 徐慧颖; 陈琦鹏; 詹沛达
Subjects: Psychology >> Psychological Measurement

问题解决能力是指在没有明显解决方法的情况下个体参与认知加工以理解和解决问题情境的能力。对问题解决能力的测量需要借助相对更复杂、更真实的问题情境来诱导问题解决行为的呈现。使用虚拟测评抓取问题解决的过程数据并分析其中所蕴含的潜在信息是当前心理计量学中测量问题解决能力的新趋势。首先,回顾问题解决能力测量方式的发展:从纸笔测验到虚拟测评。然后,总结对比两类过程数据的分析方法:统计建模法和数据挖掘法。最后,从非认知因素的影响、多模态数据的利用、问题解决能力的发展和其他高阶思维能力的测量四个方面展望未来可能的研究方向。

submitted time 2021-07-08 Hits2648Downloads255 Comment 0

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